看着Steam里躺着几十上百款标记“试玩5分钟就弃”“购后从未点开”的游戏,许多年轻人都调侃那是自己的专属“电子游戏墓碑群”,作者也因囤游产生的无效焦虑删了100+款闲置后,才想通三件让放下更坦然的小事——不是不爱游戏了,是要告别“为了玩而玩”的状态;别被“低价必囤”的消费陷阱牵着走;社交绑定从来不是强留一款游戏的理由。
上周日下午窝在出租屋刷完外卖综艺,习惯性点开Steam图标,17寸笔记本屏幕上跳出来的不是期待感,是满屏灰调游戏图标——327款游戏里,通关的只有42款,连开5分钟以上的都不到100款,剩下的全是“去年黑五蹲直播凑单抢的”“朋友说好玩但画风完全戳不中自己的”“上线一周官方就摆烂停更创意工坊素材烂大街的”电子存货,咬咬牙,用了筛选“未打开≥365天”“评价差于80%好评”的功能,唰唰删到只剩198款“看起来还有救”或者“偶尔能摸一把解压的”,结果关了Steam之后反而长出一口气——原来不是我不爱玩游戏了,是我之前把“买游戏”当成了缓解焦虑的安慰剂,把“游戏库数量多”当成了自己的小勋章。
这次退库加卸载闲置,算是帮我梳理了和Steam、和游戏的关系,也想通了三件很多玩家可能都踩过坑的“退游小事”:
第一件事,是“退游≠不爱游戏,而是不爱‘为了凑数买游戏、为了不落俗套硬玩游戏’的自己”,很多时候我们打开Steam的促销邮件、刷到博主的“必入清单”,手就不受控制地点击“加入购物车-结算”,哪怕钱包已经瘪了一半,哪怕第二天还要赶毕业论文或者加班到深夜,买完之后可能会开心半小时:“我又拥有一个新游戏了!”但之后要么是没时间玩,要么是玩了5分钟就因为“画面不符合预期”“玩法太复杂啃不动”“网络太卡匹配不上队友”而关掉,从此让它在游戏库角落里落灰,退游那些不适合自己、没时间碰的游戏,其实是给自己的“游戏时间”和“钱包焦虑”做减法——不用再盯着满屏灰图标自责“我浪费了钱和时间”,可以把剩下的精力和金钱放在真正喜欢的、能给自己带来快乐的游戏上。
第二件事,是“退游开发商摆烂的游戏,是对自己游戏体验的基本尊重”,前两年我沉迷一款多人合作类生存游戏,刚上线时好评如潮,创意工坊里的玩家自制地图和模组也特别多,我和几个朋友几乎天天晚上都开黑,但后来官方开始疯狂出氪金皮肤和DLC,核心玩法却一直没更新,匹配机制还越来越烂,开挂的玩家到处都是,一开始我舍不得退游,毕竟投入了那么多时间和朋友的感情,但每次开黑都气得想摔键盘,直到上个月,我终于下定决心卸载了它——那天晚上我和朋友一起开黑了一款口碑不错的新多人合作解谜游戏,玩得特别开心,甚至忘了之前玩生存游戏时的憋屈,退游那些不珍惜玩家、只想着圈钱的游戏,真的会让自己的游戏体验提升不止一个档次。
第三件事,是“退游也要留后路,‘保留游戏库记录’比‘彻底删除’更稳妥”,这次退库的时候,我一开始差点勾选“同时从账户中移除游戏”,但最后还是只点了“卸载本地文件”——毕竟谁也不知道以后会不会突然想玩某款曾经闲置的游戏,说不定等以后学业工作轻松了、时间充裕了,就能静下心来啃那些当初没啃完的硬核RPG了,保留游戏库记录还有一个好处,就是可以偶尔翻翻自己的游戏史,看看自己这些年都玩了哪些游戏,哪些游戏给自己带来了最多的快乐,哪些游戏让自己踩了最大的坑,也是一种很有意思的回忆。
现在我的Steam游戏库虽然比之前小了很多,但每次打开都会有明确的目标——要么是继续玩之前没通关的《艾尔登法环》DLC,要么是和朋友开黑玩《双人成行》,要么是摸一把《星露谷物语》解压,原来游戏的快乐从来都不是来自“拥有多少游戏”,而是来自“玩对了多少游戏”。

