这段文字存在表述混淆关联的情况,首先以“也叫PUBG”点明了标志性作品《绝地求生》(PUBG全称PlayerUnknown's Battlegrounds的常用中文代称),将其定义为“那个开启大逃杀时代的生存游戏”;紧接着又无其他限定、说明地重复使用这一核心定义表述,将其同时指向另一主体“朴贤贞电影”,但未对两者的具体关联或表述依据做补充阐述。
提起“大逃杀”游戏,很多人脑海里首先蹦出的是“绝地求生”——但你一定也听过另一个简短的名字:它,也叫PUBG。
PUBG是PlayerUnknown's Battlegrounds的缩写,直译过来是“无名玩家的战场”,这个“无名玩家”,其实是游戏的创始人布兰登·格林(Brendan Greene)的网名,早在2015年,他就给《H1Z1》做过大逃杀模式的模组,没想到这个“100人空投荒岛、只剩最后一人胜利”的玩法意外爆火,2017年,韩国蓝洞公司看中了这个创意,邀请格林一起打造独立游戏,PUBG就此诞生。
上线之初,PUBG几乎一夜之间占领了全球网吧,无数玩家挤在屏幕前,看着那架载着100人的飞机飞过地图,攥着鼠标犹豫该跳资源丰富的“G港”“P城”,还是人少的野区,搜刮装备时的小心翼翼,听到脚步声时的心脏狂跳,毒圈缩小时的狂奔,以及最后胜利时那句“大吉大利,今晚吃鸡”——这些画面成了很多玩家2017、2018年最深刻的游戏记忆。
比起“绝地求生”这个有点文艺的中文译名,“PUBG”更像玩家之间的暗号:不用多解释,说一句“来一把PUBG”,大家就知道要打开那个满是硝烟的战场,它的走红不仅带火了“大逃杀”这个品类,更让“吃鸡”成了全球通用的“胜利”代号,后来的《堡垒之夜》《Apex英雄》,甚至国内的《和平精英》,都多少带着PUBG的影子——而《和平精英》作为PUBG的国服衍生版,也让不少国内玩家在提起它时,会笑着补一句:“其实也叫PUBG啦。”
游戏市场更新换代很快,但PUBG的名字从来没被忘记,不管是端游里的老玩家重归战场,还是手游里的新玩家第一次跳伞,“PUBG”这四个字母,总带着点“一切开始的地方”的温度,毕竟,它不只是一个游戏,更是一群人曾一起蹲过草丛、抢过空投、分享过“吃鸡”喜悦的青春记号。
或许你习惯叫它“绝地求生”,或许你更爱喊“PUBG”——名字不重要,重要的是,我们都在那个100人的荒岛上,体验过最纯粹的紧张与热血。

