《英雄联盟》众多老玩家对标志性推塔神器「兹若特传送门」念念不忘——当年它召唤的虚空兽拆塔如推空气,是分带奇兵、高地破局的关键装备,后因机制过强惨遭官方移除,传送门借尸还魂」的话题悄然走红,引发召唤师们热烈讨论,有人盼着昔日酣畅淋漓的分带爽感重返峡谷,有人则担忧它回归后会再次打破现有游戏的平衡节奏。
如果说英雄联盟装备库里藏着一座「退役封神榜」,被移除的兹若特传送门(以下简称「传送门」绝对能挤上前三甲,它不是什么伤害刀妹、AP赵信这类「单带怪」的狂欢,也是无数中单辅助的噩梦,更是设计师的「头疼弃子」——从巅峰期「三路开花三路炸线三路」,到削成「玩具」没人捡,最后干脆在S13大整改中彻底消失,今天我们就来挖挖这扇门的前世今生,再聊聊它如果能回来,该怎么改才能平衡。
传送门的「封神巅峰:单带是原罪,三路是目标
很多新玩家可能只听说过「传送门」,但没见过2017年版本里的样子:那个能召唤「虚空兽」的「兹若特核心」才是本体——它不是现在想象中放个门就完事儿,是要把核心插在小兵身后、敌方视野盲区、甚至河道蟹刷新点,每12秒就会出一只**免疫普攻减速/大部分控制(眩晕击飞不算太疼但躲不掉核心续波就行)、打塔伤害不低的「小兹克兹」,血量越推塔越厚,小兵越多血越厚,甚至能卡着塔防机制(比如先让炮车抗第一下,小兽跟上直接打核心血量塔防转火慢死得快)。
那个版本里,上单厄加特、中单崔斯特、辅助娜美(带个香炉盾+传送门打团后排躲后面当工具人就行)、打野螳螂(蹲门里偷龙蹲完龙蹲完龙蹲门里推线推线推线推推推推推推推推推推塔!!)都是靠这东西拿过职业赛场的MVP,甚至有比赛里出现过三路传送门齐开,三路兵线同时压高地塔对面五个都不敢出门接团的离谱场面——接团就丢塔,不接团就被推水晶,最后只能含泪投降。
传送门的「没落之路:削成玩具没人要
设计师一看不行啊,这东西太不讲道理了,单带效率比五个正常玩家加起来都快,于是开始了长达六年的「刀砍斧剁」:
- 削血量、削伤害、削召唤间隔:从免疫大部分控制→免疫减速→免疫大部分减速→啥都不免疫;从小兹克兹血量初始300→200→100;打塔伤害从30→20→10;召唤间隔从12→20→30→甚至要靠核心升级(买了门还要攒虚空能量才能升级);
- 削位置限制:从插哪里都行→只能插己方小兵身后→只能插离自己一塔以外→插完自己不能离太远(太远门自动炸);
- **最后S13大整改直接「一刀切」:把兹若特传送门、号令之旗、舒瑞娅的狂想曲(旧版)这些「不讲道理的团队/单带工具」一起丢进了装备历史博物馆。
传送门的「复活版幻想」:怎么改才能平衡又好玩?
很多老玩家都说:「要是能把传送门改回来就好了」,但也知道设计师最怕的就是「不讲道理」,那如果要改,得怎么改呢?
- 改成「辅助专属」或者「单带专属」的限定装备:限定某个位置能用,比如只能辅助带(辅助经济差一点,推塔慢一点,刚好平衡),或者只能上单带(但要像「分推塔」的惩罚机制,比如单带的时候不能用传送门传队友,或者单带超过30秒对面防御塔会有「额外伤害加成);
- 改成「主动技能冷却」代替「自动召唤」:比如主动技能冷却60秒,放一次门召唤5只小兹克兹,30秒后门自动炸,这样就不会出现「三路无限推」的场面;
- 改成「只能打小兵/防御塔」或者「只能卡视野」的辅助工具:比如小兹克兹不能打英雄,只能打小兵和防御塔,或者只能卡一下视野,帮队友躲一下技能。
传送门的「最后一页:老玩家的回忆
虽然传送门已经消失了,但它留给老玩家的回忆还在:比如厄加特蹲门里偷龙偷完龙蹲完龙蹲门里推线推线推线推推推推推推推推推塔!!比如中单崔斯特开大招带传送门飞到对面二塔插门插完门蹲门里打钱打钱打钱打钱打钱打钱!!比如辅助娜美带个香炉盾+传送门躲后面当工具人就行就行就行就行就行就行就行就行就行!!
好了,今天的文章就到这里了,你还记得传送门的「巅峰时刻」吗?你觉得传送门如果能回来,该怎么改才能平衡呢?欢迎在评论区留言讨论!

