近期国内搜索“PUBG官网”易关联跳转腾讯相关内容,引发IP方身份热议。《绝地求生》(PUBG)最初由韩国公司蓝洞(后更名Krafton)自研上线,曾掀起全球生存竞技新浪潮,腾讯早期即深度布局,先后入股拿下中国端游代理权(未正式获批版号),又获除韩国等部分地区外的全球手游发行改编权,打造出顶流手游《PUBG Mobile》。
不少国内玩家第一次想体验原汁原味的《PUBG》(绝地求生端游),打开浏览器输入关键词“pubg官网”,却发现页面顶部弹出醒目的蓝色腾讯合作提示,或者直接被引导到腾讯的PUBG类产品页面,瞬间摸不着头脑:PUBG不是韩国公司做的吗?现在所有权归腾讯了?别急,这篇文章帮你拆解三者的“特殊缘分”与当下玩家的真实入口状态。
缘起:2017年的全球“吃鸡风口”,腾讯精准入场
2017年3月,韩国游戏公司Bluehole Studio(后更名为KRAFTON)旗下PUBG Corporation推出端游《PlayerUnknown's Battlegrounds》,凭借独创的“100人空投决赛圈、装备全靠捡”大逃杀玩法,以黑马之姿席卷全球,首月销量破百万,同年11月登顶Steam在线人数峰值(至今仍保持着325万+的前Steam端游纪录)。
彼时腾讯正想在“端改手游”与“大逃杀新品类”上进一步布局——端游的火爆让海外版Steam版《PUBG》有了天然的IP流量,而国内市场当时还没有合规的大逃杀类游戏(海外端游因版本号和文化合规问题无法直接正式上线),2017年11月,腾讯游戏正式宣布与PUBG Corporation达成战略合作:一方面获得《PUBG》在中国大陆的独家代理权,计划推出“完全符合中国政策法规”的国服端游;另一方面共同投资研发正版IP手游。
高潮与转折:国服端游折戟,正版手游登顶中国市场
正版端游的“七年之痒”(实为等待)
拿到独家代理权后,腾讯动作迅速:2017年底上线了国服测试预约页面(这也是早期国内搜“pubg官网”直接跳转的地方),并开始邀请主播、电竞战队、普通玩家进行多轮内部测试,优化帧率、适配中文、增加本土化元素(比如国风服饰、“平底锅改名锅盖”等调整)。
但由于大逃杀类游戏涉及的“淘汰机制、暴力画面”等合规问题,国服版《PUBG》始终未能拿到游戏版号,2021年国服预约页面悄悄下架,KRAFTON与腾讯也逐渐不再提及“国服上线”的规划——这意味着,直到今天,中国大陆地区仍未正式上线官方授权的《PUBG》端游。
正版手游的“双赢成功”
与端游的“难产”形成鲜明对比的是正版IP手游:腾讯旗下天美工作室群与光子工作室群同时启动了研发,2018年2月先后推出《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款“不限号测试”产品,凭借完全还原端游的玩法、流畅的适配体验,迅速占领了国内大逃杀手游市场。
2019年5月,为了顺利拿到版号实现商业化,光子工作室群将《刺激战场》升级为《和平精英》(世界观、淘汰机制、胜利画面都做了调整,比如把“毒圈”改成“信号接收区”,把“淘汰出局”改成“信号淘汰乘坐飞机离开”,胜利画面变成“夺冠升国旗奏国歌”),和平精英》仍是国内最火的战术竞技类手游之一,日活用户峰值曾破亿,而天美的《全军出击》则在2019年宣布停运。
当下:搜索“pubg官网”的正确理解与玩家入口
现在回到开头的痛点——为什么国内搜“pubg官网”会有腾讯的痕迹?
- 历史合作的技术残留与品牌认知绑定:虽然国服端游下线了,但腾讯与KRAFTON的合作关系并未完全结束(腾讯目前是KRAFTON的重要股东之一,持股比例约15%),且早期国内大量玩家是通过腾讯的宣传渠道认识《PUBG》的,搜索引擎会根据历史流量和品牌关联度进行提示或引导。
- KRAFTON官方中文入口的限制:KRAFTON确实有全球统一的官网(英文为playbattlegrounds.com,中文为绝地求生全球官网),但国内用户直接访问该官网时,可能会出现加载慢、卡顿,甚至无法打开的情况;官网注册、充值、购买游戏等服务,也需要通过Steam、Epic Games Store等第三方平台完成。
国内玩家想玩《PUBG》端游的正确流程:
- 准备一个合法合规的Steam/Epic Games Store账号;
- 在平台上搜索“PlayerUnknown's Battlegrounds”(或搜索“PUBG”),完成购买(Steam上目前本体游戏免费,部分付费DLC需要单独购买);
- 开启加速器后登录游戏(因为服务器在海外,必须使用加速器才能保证流畅体验)。
PUBG官网与腾讯的关联,是中国游戏市场特定发展阶段的产物——风口期的合作尝试,虽未实现端游正式上线的目标,却催生了一款现象级的手游产品,KRAFTON在海外持续更新《PUBG》端游,腾讯则深耕《和平精英》及衍生IP,两者各自在不同的赛道上发光发热。

