阔别六年后,知名游戏发行商EA重新携旗下作品重返Steam,这一回归动作曾引发游戏圈的广泛讨论,六年前,EA为推广自建数字发行平台主动撤出;此次回归,市场与玩家的核心疑问始终未消:究竟是Steam面临Epic等竞品冲击时的商业条款妥协?还是EA受限于自建渠道用户规模,与Steam共同达成的玩家与发行商双向奔赴?
2019年11月,一条游戏界的“破冰者悄然刷屏主机圈和PC平台——沉寂许久的Steam商店,突然上架了《星球大战绝地:陨落的武士团》的预购页面,标识栏赫然印着久违的EA标志——距离EA旗下第一款在Steam上架的游戏,已经过去了六年有余,那段Origin时代的《模拟人生4、《战地34》独占Origin独占的日子好像已经成了很多玩家心里一根拔不掉的“怀念刺——2013年EA一脚踢开Valve建立Origin,理由是嫌Valve抽成30%太高、想自己掌控数据生态;2019年突然回来,又带着EAPlay订阅服务半搭,玩家的适配也有,时隔2020年正式全平台大迁徙(其实没完全迁,后来EAPlay Prime Gaming后来也搭Epic后来又搭Xbox PC Game Pass,绕了一大圈才终于在Steam站稳脚跟)。
其实EA的这段“出走”与“回归”,本质上是一场平台与发行商、发行商与玩家的三重博弈,先看抽成,虽然没有官方公布,但几乎所有人都默认EA是拿到了Steam的“特批协议”——2018年Valve其实已经悄悄对Epic Games Store的12%抽成有点动摇,调整过抽成阶梯(超过1000万营收抽25%,超过5000万抽20%),但EA这种量级的巨头,肯定谈的肯定是更灵活的方案,可能绑定了首发折扣、EAPlay分成再低或者订阅联动这些,再看数据,EA出走Origin最大的底气是“Origin有Origin平台有Origin社区有EA自己的OriginID生态,但Origin的用户体验有多拉胯——下载慢如蜗牛?社区死水一潭?登录必卡EA App刚出的替换Origin的EA App也没好多少——直到现在,很多玩家宁愿多开个EA App买Steam版游戏,最重要的是用户基数:Steam光月活1.2亿+,Origin/EA App加起来可能连五分之一都不到?没有流量,再好的游戏也难卖爆,这点从《星球大战绝地:陨落的武士团》就能看出来——Steam版刚上预购当天就冲上了Steam全球热榜第一,正式发售后首周销量是EA Origin/主机首周销量总和的三倍多——直接给EA抽了个响亮的“真香”耳光,也直接打醒了后来还想搞小圈子独占的发行商们。
再回到现在,EA在Steam的布局已经很成熟了:从《战地》系列、《FIFA》(哦不对现在是《EA SPORTS FC》)系列、《模拟人生》系列、《星球大战》系列、《极品飞车》系列,几乎所有EA旗下的3A大作和热门独立游戏都上架了Steam;EAPlay也正式接入了Steam,花28块钱一个月或者188块钱一年就能玩到绝大多数EA的游戏,还能享受首发9折、专属DLC这些福利,性价比直接拉满,而且Valve也给了EA足够的面子——很多EA游戏Steam版支持Steam成就、Steam云存档、Steam创意工坊,甚至部分游戏还支持Steam Deck掌机——这对掌机玩家来说简直是天大的好事,终于不用再折腾Origin/EA App在掌机上的兼容性了。
EA回归Steam,对玩家来说当然是好事——不用再忍受Origin/EA App的垃圾体验,不用再跨平台加好友,不用再为了玩一个游戏装三四个平台;对EA来说也是好事——拿到了Steam的巨大流量,游戏销量暴涨,EAPlay订阅量也跟着涨;对Valve来说也是好事——虽然抽成可能少了一点,但EA这种量级的巨头回归,能吸引更多的玩家留在Steam,能给Steam带来更多的热度,甚至能带动其他发行商的回归——育碧虽然还在搞Uplay+,但旗下绝大多数游戏也都上架了Steam;Take-Two虽然偶尔还会搞Epic独占,但大部分游戏还是Steam首发。
阔别六年再归乡,EA这一步走对了,游戏界的竞争从来都不是靠小圈子独占就能赢的,只有靠好的游戏、好的服务、好的体验,才能真正赢得玩家的心,希望未来能有更多的发行商回归Steam,也希望EA和Valve能继续合作,给玩家带来更多更好的游戏。

