《海盗之夜》现已登陆Steam平台,这款以公海为背景的作品,将迷雾笼罩的海域作为舞台,把玩家内心深处未曾直面的欲望与海盗题材的冒险氛围相融合,试图为玩家带来兼具探索感与心理层面挖掘的独特游戏体验,让玩家在公海冒险中直面潜藏的自我欲望。
当蒸汽朋克的齿轮声混着海风灌进船舱,当煤油灯的光在浪尖晃出碎银似的影,你扶着舵盘的手忽然顿住——罗盘的指针疯转,船底的暗礁若隐若现,而你要找的不是黄金,是那个藏在“海盗之夜”里,选择”的答案。
这款曾在独立游戏圈掀起讨论的叙事类冒险游戏《海盗之夜》,正式登陆Steam平台,把那片裹着秘密的公海,推到了所有玩家的眼前。
故事的起点俗套又残忍:你是个被流放的前海军,因拒绝执行一桩见不得人的命令被逐出舰队,在港口的酒馆里烂醉时,被一个戴独眼眼罩的女人塞了张旧航海图——图上的“骷髅湾”旁,标着一行血字:“拿了宝藏,换你想忘的过去。”
你上了船,船名“孤狼号”,船员是一群各怀鬼胎的人:有想给妹妹治病的少年炮手,有藏着间谍身份的厨师,还有个总在深夜对着海说话的老水手,航行的第三夜,海面上起了雾,月亮被遮得严严实实,瞭望台的船员突然尖叫着坠进海里——从这天起,“海盗之夜”开始了。
Steam版的《海盗之夜》,最让人惊艳的是它把“海盗”从刻板的“抢钱强盗”,拆成了一个个被生活逼到公海的“逃兵”,你以为要打海战、抢商船,结果第一个任务是在船舱里找失踪船员的日记,日记里夹着他女儿的画,画里的家被炮火烧得只剩断壁;你以为要和其他海盗火并,结果对方的船长举着白旗,只为求你带一封给亡妻的信,信里写着“我没当海盗,我只是想攒钱给你买你最爱的那束郁金香”。
游戏里没有绝对的善恶,你会遇到一艘载着难民的船,上面有曾经判你流放的海军军官,他求你载他们一程,可你的船员们吵着要把难民扔进海里省粮食——选救,船可能因超载沉;选不救,你每晚都会梦到那些孩子的哭喊声,Steam版特意加了“记忆回溯”功能,你做的每个选择,都会在深夜的“海盗之夜”里,以幻觉的形式重放:选了救,你会看到难民们给你递面包的手;选了不救,你会看到那个军官抱着妻子的尸体,眼神里的绝望像针一样扎人。
最戳人的是“宝藏”的真相,当你终于找到骷髅湾,挖开宝箱,里面没有金币珠宝,只有一本日记,是那个给你航海图的独眼女人写的——她曾是你的战友,当年你拒绝执行的命令,是她亲手执行的,她看着你被流放,看着自己变成怪物,所以把你骗到这里,想让你亲手杀了她,换“解脱”。
Steam版的结局有十三种,没有“完美”,只有“合适”,你可以杀了她,带着她的日记回到陆地,开个小酒馆,每晚对着空座位发呆;你可以不杀她,和她一起留在骷髅湾,守着那本写满秘密的日记;你甚至可以把日记扔进海里,带着船员们重新开一艘船,再也不找宝藏。
玩《海盗之夜》的时候,总想起海明威说的“人可以被毁灭,但不能被打败”,可这款游戏告诉你,人其实可以“被打败”,也可以“不被打败”——你可以选择带着秘密活下去,也可以选择放下秘密重新开始。
现在打开Steam,搜“海盗之夜”,买下来,启动游戏,当你听到那声混着齿轮声的海风呼啸,当你看到煤油灯在浪尖晃出的光,你会忽然明白:这片公海从来不是海盗的领地,是每个不敢直面自己的人,最后的避难所,而那个“海盗之夜”,其实是你和自己的,一次和解。

