不少《英雄联盟》玩家疑惑排位遇人机的问题,这和游戏匹配机制相关,官方为缩短排队时长、平衡对局数据,会在特定情况补入人机,这类“隐形队友”常表现为操作机械、走位僵硬,若排位频繁遇人机,可尝试避开排队低谷期、提升自身段位减少补人机概率,也可通过官方反馈渠道反映问题,助力优化匹配机制。
打开《英雄联盟》排位赛的加载界面,看着队友英雄头像旁的绿色熟练度徽章,心里刚默念“这把应该稳”,进了游戏却瞬间懵了——上单剑姬带着多兰盾硬刚诺手,补刀数被压一倍还敢越塔;中路维克托全程只放Q技能,兵线推到塔下就站着A塔,被打野抓了连闪现都不交;下路组合更离谱,辅助站在AD前面吃技能,AD却在后面原地转圈,偶尔放个技能还空得彻底。
“这怕不是人机吧?”几乎每个排位玩家都在心里喊过这句话。
一开始大家都以为是自己运气差,碰到了不会玩的“坑队友”,直到次数多了才发现不对劲:这些“玩家”的操作像被设定好的程序,走位永远是直线,技能释放没有预判,面对gank的反应千篇一律,甚至连聊天框都永远沉默,哪怕你发“?”“信号”“撤退”,他们也像没看见一样,继续沿着固定路线“梦游”。
有人专门做过测试:选一个强势英雄在线上故意卖破绽,对面“玩家”会立刻冲上来,技能全交一套打完,不管能不能打死,都会转身往回走,完全不考虑后续伤害;如果在野区碰到,他们会先放一个小技能,再平A一下,然后掉头就跑,仿佛被设定了“只能打一套”的程序,更有意思的是,这些“人机”的胜率往往维持在50%左右,既不会太坑导致游戏提前结束,也不会C起来让对面太难堪,像极了为了平衡对局数据而存在的“工具人”。
关于排位里出现人机的原因,玩家们众说纷纭,有人说是因为玩家数量减少,官方为了缩短匹配时间,用人机填补空位;也有人说是隐藏分机制的“锅”——当你的胜率过高,系统会安排人机队友来“平衡”实力,避免你上分太快;还有人猜测是某些玩家利用脚本模拟真人操作,刷海克斯科技宝箱或者排位胜点,但这种说法很快被推翻:脚本玩家的操作要么过于极限,要么会有明显的“机械重复”,和排位里这种“半吊子人机”完全不同。
官方从未正面回应过“排位存在人机”的问题,只在某次版本更新里提过“优化匹配机制,提升对局真实性”,但对玩家来说,真相是什么或许没那么重要,重要的是这种“明明是排位赛,却像在和程序对线”的体验,实在太消磨热情。
毕竟,大家打排位是为了和真人竞技,为了操作拉满的团战、精准的运营和赢下比赛的成就感,而不是看着队友像个没感情的“补刀机器”,在塔下被对面慢慢磨掉血量,最后看着水晶爆炸,连个“举报”都觉得无力——你总不能举报一个“人机”故意送人头吧?
现在很多玩家再碰到类似的队友,已经从愤怒变成了无奈:“就当系统给我安排了个‘移动经验包’,自己稳一点,争取一打五吧。”只是不知道,这种藏在排位赛里的“隐形人机”,还要伴随《英雄联盟》玩家多久。

