Steam上的小游戏合集里,有款“打小鸡”相关内容,开启了一场跨越虚拟与现实的治愈冒险,它跳出单纯游戏娱乐的范畴,模糊了虚拟玩法与现实体验的边界,用轻松的互动形式,为玩家带来兼具趣味与温暖的独特体验,成为游戏合集里传递治愈感的特别存在。
屏幕上的像素风草地随着微风轻轻晃动,几只圆滚滚的黄色小鸡正歪着脑袋啄食地上的谷粒,羽毛的细节细腻到能看清每一缕绒毛的光泽,我握着游戏手柄,摇杆轻轻推动,准星慢慢锁定其中一只蹦跳最欢的小鸡——这不是什么暴力射击游戏,而是我最近在Steam上挖到的“治愈系打小鸡”模拟器《Chicken Chase: Pixel Pasture》。
最初注意到这款游戏,完全是被Steam商店页面的简介吸引:“没有血腥,没有排名,只有打小鸡的纯粹快乐”,作为一个每天被工作报表和会议填满的社畜,“纯粹快乐”这几个字像一道光,瞬间戳中了我,抱着“试试也不吃亏”的心态下单,结果一玩就是三个小时,连晚饭都忘了点。
游戏的玩法简单到离谱:你可以选择第一人称或第三人称视角,用“软弹玩具枪”击打场景里的小鸡,被击中的小鸡不会受伤,只会扑腾着翅膀“咯咯”叫着跑开,偶尔还会掉出一颗彩色的糖果作为奖励,地图也都是充满生活气息的场景:先是新手村的后院菜地,篱笆上爬着牵牛花,角落里堆着旧木桶;解锁到第二张地图“农场牧场”时,还能看到远处的风车慢悠悠转着,羊群在山坡上散步,甚至有只老黄牛会好奇地凑到你身边,盯着你的“玩具枪”看。
最让我惊喜的是游戏里的细节设计,不同品种的小鸡反应完全不一样:本地的三黄鸡胆子小,一有风吹草动就会成群跑开;进口的芦花鸡好奇心重,会凑过来啄你的准星;还有一只叫“鸡王”的大公鸡,头顶的红冠特别鲜艳,你打它一下,它会扑着翅膀追你半张地图,边追边叫,那架势像在说“你敢打我?再打一下试试!”,有次我蹲在菜地角落,看着一群小鸡围过来啄我放在地上的“糖果”,突然觉得心里某个紧绷的地方慢慢松了下来——这种不用思考策略、不用担心失败的轻松感,已经很久没有过了。
玩到第五天,我发现了游戏的隐藏彩蛋,当你连续十分钟不打小鸡,只是站在旁边观察它们时,屏幕上会弹出一行字:“你发现了小鸡的秘密:它们其实很喜欢有人陪着”,那天我站在牧场的风车下,看着小鸡们在我脚边蹭来蹭去,突然想起小时候在奶奶家的后院,我也是这样蹲在地上,看家里的老母鸡带着小鸡啄米,奶奶在旁边喊我“别蹲太久,地上凉”,原来“在Steam里打小鸡”,打的从来不是小鸡,是藏在虚拟像素里的、关于童年的温暖记忆。
现在每天晚上八点,我都会准时打开Steam,进入《Chicken Chase: Pixel Pasture》的世界,有时候打一会儿小鸡,有时候就站在风车里看风景,偶尔还会和在线模式里的其他玩家打招呼——大家都不说话,只是互相扔颗糖果,或者一起追着“鸡王”跑,屏幕上满是“咯咯”的叫声和欢快的背景音乐。
有人说游戏是“第九艺术”,这款在Steam里打小鸡的小游戏,更像一个装着快乐的小盒子,它不用我通关,不用我升级,只需要我打开它,就能暂时忘掉生活里的疲惫,重新找回那种“什么都不用想,只专注于眼前小事”的纯粹,毕竟,谁能拒绝在虚拟世界里,和一群像素小鸡一起,享受一段无忧无虑的时光呢?

