2017年是战术竞技类赛事的重要起点,当年举办的国外PUBG赛事,标志着战术竞技新赛道正式拉开全球赛事的帷幕,为该品类赛事的后续发展奠定了基础;同年,国外还举办了Bbox设备组比赛,为口技文化的专业竞技提供了国际交流展示的平台。
2017年,《绝地求生》(PUBG)凭借“大逃杀”模式的独特魅力迅速席卷全球,这款以“飞机跳伞、资源搜集、决战圈”为核心玩法的游戏,不仅重新定义了多人在线竞技的形态,更在这一年催生出首批具有里程碑意义的国外PUBG赛事,为后续战术竞技品类的赛事体系奠定了雏形。
彼时,PUBG的赛事生态尚处萌芽阶段,没有成熟的联赛体系,也没有统一的规则标准,多数赛事由游戏厂商、电竞主办方或社区自发推动,带着“试水”的属性,却充满了原始的活力,赛事的举办地分散在全球各地,从电竞氛围浓厚的北美、欧洲,到对新事物接受度极高的东南亚,都能看到PUBG赛事的身影,参赛队伍也多是临时组建或从其他项目转型而来,比如一些CS:GO战队会抽调成员组成PUBG分部,不少主播和业余高手也凭借游戏内的出色表现获得参赛资格,赛事的准入门槛相对宽松,却也因此汇聚了最具多样性的参赛群体。
赛事的模式设计也带着早期的探索痕迹,与如今常见的“积分赛制”“固定地图轮换”不同,2017年的国外PUBG赛事多采用“单场决胜负”或“累计排名积分+击杀积分”的简单规则,地图以最初的“埃兰格”为主,偶尔会加入刚上线的“米拉玛”进行测试,由于游戏本身仍处于Early Access(抢先体验)阶段,赛事中时常会出现bug、服务器波动等问题,甚至曾出现过“选手跳伞时被卡在建筑里”“决赛圈因服务器卡顿无法正常对战”的情况,但主办方和观众都以包容的心态看待这些问题——大家更关注的是这款新游戏能带来怎样的竞技看点。
这一年的国外PUBG赛事,最动人的是“战术的初觉醒”,在没有成熟战术体系的年代,参赛队伍的打法充满了“野性”:有的队伍偏好“刚枪”,落地就选择资源丰富的城区与对手正面冲突;有的队伍擅长“苟活”,全程避开人群,直到决赛圈才出手;还有的队伍尝试“控点战术”,提前占据决赛圈的有利地形,比如在某场欧洲赛事中,一支名不见经传的队伍凭借“全程转移不主动交战,决赛圈利用地形淘汰所有对手”的打法夺冠,打破了“只有刚枪才能赢”的认知,也让业界开始意识到:PUBG赛事的核心不仅是操作,更是策略与运气的结合。
观众的热情则成为2017年PUBG赛事发展的最大动力,由于游戏的全球热度高涨,赛事的直播观看人数屡创新高——不少赛事的单场观看人数突破百万,Twitch等平台的直播频道时常因观众涌入而出现卡顿,观众们热衷于讨论选手的跳伞路线、资源选择,甚至会为“决赛圈的圈型刷法”争论不休,这种“全民参与”的氛围,让PUBG赛事迅速从小众电竞圈子走向大众视野。
2017年的国外PUBG赛事,更像是一场“集体实验”,它没有完善的体系,没有丰厚的奖金,甚至没有绝对的“公平性”,但正是这场实验,让行业看到了战术竞技赛事的潜力:原来一款“运气与操作并存”的游戏,也能成为竞技赛事的载体;原来“百人同场、单队夺冠”的模式,也能吸引全球观众的关注。
这些早期赛事的探索,为2018年之后PUBG全球赛事体系的建立铺平了道路——从后续的PUBG Global Invitational(PGI)到成熟的联赛制度,其核心逻辑都能在2017年的赛事中找到雏形,可以说,2017年的国外PUBG赛事,是战术竞技电竞赛道的“启航之年”,它带着粗糙与青涩,却以全新的竞技形态,在电竞史上留下了浓墨重彩的一笔。

