键盘上的A键,承载着“我”与《英雄联盟》(LOL)难以割舍的羁绊,它或许是游戏操作里的核心按键,见证了“我”在召唤师峡谷的无数对局,成为连接“我”与这款游戏情感的具象符号,而“LOL一直啊”相关内容,其原唱信息目前并无明确公开的广泛认知版本,可能是特定玩家创作的同人相关内容,未形成主流传播的原唱记录。
指尖在键盘上敲下“a”键时,指腹总会泛起一阵熟悉的酸意,那是无数个夜晚,我和《英雄联盟》之间,最固执的连接。
最初玩LOL时,我连补刀都磕磕绊绊,远程英雄的普攻前摇长,近战兵的血线总卡得人心慌,前辈教我“一直按a,点地面,走a就顺了”,我半信半疑地试,一开始手指僵得像块木头,“a”键按得忽快忽慢,要么漏了刀,要么原地罚站被对面点得血量见底,可看着屏幕里英雄因为这一下下“a”,慢慢把兵线推过去,慢慢摸到对面防御塔,那种笨拙的成就感,像颗糖裹着涩,却越嚼越甜。
后来打匹配,我玩得最多的是ADC,下路是双人路,辅助举着盾挡在我身前时,我就得把“一直a”刻进肌肉记忆里,有次对面打野来抓,辅助喊“快走”,我却盯着残血的对面AD,手指下意识地“一直a”,一下,两下,直到屏幕跳出“击杀”提示,才发现自己已经走进了对面野区,辅助冒着风险回头接我,一边撤退一边吐槽“你这a键是粘手上了?”,可我看着黑白屏前的击杀信息,只觉得那一次次“a”的节奏,是绝境里最稳的心跳。
再后来,我开始玩上单,战士英雄的“一直a”,多了几分博弈的味道,和对面换血时,我算着技能冷却,“一直a”的间隙要卡着对方的攻击间隔,既要打满伤害,又要避免被反耗,有次和对面剑姬对线,我们从一级拼到六级,血线都压在斩杀线边缘,我靠着“一直a”的走a拉扯,躲掉了她的大招,最后一下普攻带走她时,键盘上的“a”键已经被我按得微微发亮。
现在我玩LOL的时间少了,可偶尔打开游戏,指尖还是会习惯性地先摸向“a”键,有时是大乱斗里,混在人群中“一直a”,不管是谁,摸到就是一下;有时是和老朋友开黑,选到熟悉的英雄,“一直a”的节奏一出来,就像回到了从前——那些在峡谷里为了击杀兴奋、为了失利懊恼的夜晚,都藏在这一次次“a”的敲击里。
LOL的版本一直在变,英雄改了又改,地图换了模样,可我键盘上的“一直A”没变,它不是什么复杂的操作,只是我和这个游戏,和那些一起玩游戏的人,之间最朴素的羁绊,就像不管过多久,只要按下“a”,屏幕里的英雄就会做出普攻的动作,就像不管走多远,只要想起峡谷,指尖就会泛起那阵熟悉的、带着温度的酸意。

