202X乐高虚拟世界遗产搭建密码大赛于Steam平台启幕,一场“数字积木引擎×少年硬核脑洞”的创意盛宴精彩上演,少年参赛者依托相关乐高数字创作工具,解锁世界遗产的数字搭建密码,以兼具硬核巧思与天马行空的视角,重塑或创意演绎世界遗产的虚拟形态,为珍贵的文化遗产注入鲜活的数字创意活力,引发乐高爱好者与文化迷的广泛关注。
“原来乐高还能这么玩!”202X年秋末冬初,一条高达38秒的视频在Steam创意工坊、B站、抖音等平台刷屏——一群来自浙江杭州的初中生,用乐高Mindstorms EV3虚拟控制平台+《乐高无限:城市建造大师》Steam版本的联动机制,1:1虚拟复刻了杭州西湖十景之一的“断桥残雪”,并设置了“游客扫码触发AR雪花飘落”“用Mindstorms手柄摇船游湖”“断桥两端LED虚拟乐高灯随音乐变色”三重交互彩蛋。
这条视频的创作者,正是202X Steam乐高全国青少年创意挑战赛“城市未来遗产保护”组金奖得主——杭州云谷中学“云雪创客团”,而他们的夺冠作品,只是本次大赛中12万+提交作品里的沧海一粟:有上海六年级学生用《乐高星球大战:天行者传奇》的自定义模组,还原了科幻版“敦煌莫高窟藏经洞修复实验室”;有深圳高中生打造了《LEGO Mindstorms Robot Inventor Steam》驱动的虚拟水下机器人,用于“探索南海一号虚拟沉船模型的水下考古”;甚至有一群平均年龄10岁的成都小朋友,用《LEGO Builder Journey》的叙事化搭建玩法,创作了一段“三星堆虚拟祭司用乐高金面具碎片唤醒太阳神鸟”的治愈故事。
从2017年乐高官方首次在Steam平台推出首款纯数字《LEGO Worlds》(无限世界),到2020年将Mindstorms机器人编程软件搬上PC/Mac端并开放创意工坊联动权限,再到2022年联合中国科协青少年科技中心、腾讯游戏共同推出面向全球华语区的“Steam乐高全国青少年创意挑战赛”(下称“挑战杯”)——乐高这个诞生于1932年的丹麦传统积木巨头,正在通过Steam这个全球最大的数字游戏分发与创作平台,完成一场从“实体玩具”到“数字创意教育+硬核玩家创作生态”的华丽转型。
据本次挑战杯的主办方之一、乐高教育中国区负责人李明介绍,本次大赛的参赛人数和作品质量均创下了历史新高:“今年是我们首次开放联动创作赛道——选手既可以单独使用一款乐高Steam游戏,也可以将实体Mindstorms机器人套件与虚拟数字积木引擎结合,甚至可以自己写简单的模组代码。”李明说,“我们想告诉所有孩子和玩家:乐高不仅仅是‘拼好了摆着看’的积木,更是一种可以‘动起来、编起来、玩起来’的创意工具。”
除了金奖得主“云雪创客团”,本次大赛的另一匹黑马是来自北京的“AI乐高少年组”——他们用GPT-4o Mini生成的虚拟“文化遗产修复指南”作为参考,搭配《LEGO Ideas》的自定义投票功能,仅用21天就完成了“虚拟修复圆明园大水法十二生肖兽首喷泉”的作品,并且实现了“兽首按北京时间轮流吐水”“Steam玩家点赞超过10万解锁大水法完整复原图”的特殊机制。
“过去我总觉得‘编程’‘文化遗产保护’都是大人的事,离我很远。”“AI乐高少年组”的队长、北京四中初一学生张宇轩笑着说,“但这次挑战杯让我发现:用乐高拼虚拟零件很简单,用Mindstorms编吐水的逻辑也不难,GPT-4o Mini还能帮我查很多关于圆明园的历史资料——原来把这些‘小事’拼在一起,就能做成一件很酷的‘大事’!”
对于乐高与Steam的这场“双向奔赴”,Steam中国区负责人王磊也给予了高度评价:“Steam平台一直以来都非常欢迎具有‘教育意义+创意属性’的内容,乐高系列游戏不仅是平台上的‘常青树’——累计下载量已经超过了3.5亿次,更是‘创意工坊’里最活跃的社区之一:目前为止,乐高系列游戏的创意工坊已经有超过2000万个玩家自制模组和作品。”王磊说,“未来我们还会和乐高官方继续合作,推出更多面向不同年龄层、不同兴趣爱好的赛事和活动,让更多人感受到‘数字创意+实体体验’的乐趣。”
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