围绕英雄联盟三个核心问题展开——练半年胜率反而倒贴、当前版本有上限天花板却没人敢碰的天弃之子、LOL当下胜率最低的英雄究竟是谁,文中推测这类“天弃”英雄大概率属于机制复杂、容错率极低的类型:既要精准踩住节奏点、吃队友和敌方阵容的适配,对操作阈值的要求也近乎苛刻,路人局难以发挥优势,练久还易受版本环境的小调整直接“打入冷宫”,最终呈现出练了没用、没人冲上限的尴尬局面,文末大概率会点明或暗示那个垫底的英雄身份。
今天是坦克联盟把法师按在地板摩擦,明天就是刺客潮把辅助当提款机乱杀,但总有那么几个英雄,无论版本怎么换爹换妈,胜率榜的“榜尾守门员”宝座他们坐得最稳,甚至偶尔还会“下探历史新低”——这类英雄,玩家们总爱调侃为“设计师忘了关设计图草稿纸就发出来的残次品”“上限比天高,下限比召唤师峡谷河道还深”“选出来队友心态先崩三成,选到五楼没人换直接挂机倒计时”。
今天咱们就来聊聊,近期各大服务器(尤其是代表峡谷顶端生态的韩服大师宗师王者局)胜率常年卡在40%-43%区间、堪称‘胜率钉子户下限天花板双绝’ 的那几位爷。
第一位:胜率钉子户协会会长——翠神·艾翁
要说全英雄联盟里和“胜率垫底”绑定最久的英雄,翠神艾翁说第二,没人敢说第一,查完近三年各大版本的胜率数据(包括设计师“瞎猫碰死耗子式加强”后的短暂回升),他的胜率几乎从来没超过45%,顶端局更是常年在39%-42%之间晃悠,连设计师自己都承认过:“艾翁的设计初衷可能太过理想化,没有考虑到普通玩家甚至职业选手的操作上限容错率和团队需求。”
为什么翠神这么惨?核心原因其实只有两个:一是完全逆版本的团队定位,二是极高的社交成本和操作隐形门槛。
逆版本这事儿太明显了:现在的峡谷节奏快得离谱,从一级团开始就打架,三分钟换野入侵,十分钟必争先锋小龙,艾翁呢?他的野区机制是“和平种树人”——不能硬刷野怪,要先用Q/E攒小菊果篮,喂饱野怪才能收获金币经验,别人刷完红蓝buff+三狼/F6可能2分40秒到三级,艾翁还在蹲红buff果子成熟,节奏直接慢半拍;而且他的团战能力全靠“草人跳舞式走位躲技能+给队友套盾当充电宝+关键时刻放小菊当肉盾顶一下”,但在现在刺客战士满天飞、法师AOE能把峡谷犁三遍的版本,充电宝不够用,肉盾顶不住五秒,连草从里的视野都能被扫描透镜扫得一干二净。
至于社交成本和隐形门槛?隐形门槛高到离谱:种树人需要精准计算野怪刷新时间,把握队友的Gank时机和节奏,还要知道怎么利用野怪的被动打小团战——给蓝buff队友减CD,给红buff队友加灼烧减速,甚至连小菊的技能连招(先Q中敌人然后按R可以直接把小菊拉到敌人脸上砸晕)都很少有人记得住;社交成本就更不用说了,你敢在一楼二楼选艾翁,队友大概率会直接问号三连,五楼补位都不敢碰。
第二位:上限高到离谱但下限低到发指——永猎双子·千珏
千珏和艾翁不一样,他不是完全没用的“残次品”,而是一个上限能在职业赛场上一打五(比如2019年FPX小天的FMVP千珏)、下限能在黄金白银局0-10送人头 的“极端英雄”,近版本的千珏胜率也没好到哪里去,顶端局常年在41%-44%之间,普通局稍微好一点,但也很少超过46%。
千珏的核心问题在于:标记机制的容错率为0,发育周期太长,太吃队友的配合。
标记机制是千珏的灵魂,但也是他的噩梦:想要升级千珏之印,必须击杀/助攻自己标记的野怪或者英雄——标记野怪还好,只要队友不抢,自己稍微算准时间就能拿到;但标记英雄就难了,要是标记到一个“千年龟缩”的辅助还好,要是标记到一个灵活的ADC或者刺客,别说击杀了,连助攻都摸不到;而且要是标记的野怪被对面打野抢了,千珏之印就会直接转移到对面打野身上,相当于帮对面“打工升级”。
发育周期太长就更烦了:千珏前期只有1层印的时候,伤害低得像挠痒痒,连个小兵都补不利索,遇到对面强势打野(比如盲僧、螳螂、蜘蛛)直接被反野到心态崩溃;至少要叠到4层印,千珏才有基本的输出能力;叠到6层印以上,才能真正意义上成为“团战的神射手”——但在现在节奏快的版本,等你叠到6层印,对面说不定已经推到高地塔了。
至于吃队友配合?千珏的大招“羊灵生息”是他唯一的保命/翻盘手段,但这个大招的释放时机和位置极其重要——放早了,对面根本不敢进来打;放晚了,队友已经全死了;放偏了,队友根本进不来圈;甚至有时候队友会故意不进圈,把千珏的大招当成“摆设”。
第三位:曾经的野区霸主现在的下水道常客——乌迪尔·兽灵行者
乌迪尔可能是全英雄联盟里“落差最大”的英雄之一了:在S3-S4赛季,乌迪尔曾经是野区的绝对霸主,职业赛场上非ban必选,普通局里更是“见谁秒谁”;但在最近的五六个版本里,乌迪尔的胜率直接跌到了谷底,顶端局常年在40%-43%之间,连出场率都不足1%。
为什么乌迪尔会从“野区霸主”变成“下水道常客”?核心原因其实是:设计师的“重做失败”。
乌迪尔在2022年进行了一次大规模重做,本来设计师是想把他从“只会刷野的憨憨”变成“既能刷野又能Gank的全能战士”,但没想到重做后的乌迪尔反而成了“四不像”:
- 刷野速度虽然快了一点,但耗蓝太高,刷完一波野怪就要回家补给;
- Gank能力虽然比以前强了一点,但位移技能只有一段(老虎形态的冲刺),而且冲刺距离太短,很容易被对面躲掉;
- 团战能力更是弱得离谱,没有AOE伤害,没有控制技能(熊形态的眩晕只有0.75秒),只能像个“憨憨”一样冲进去挨打;
- 最关键的是,重做后的乌迪尔没有了以前的“灵魂”——以前的乌迪尔是“切换兽灵形态就能变强”,现在的乌迪尔切换兽灵形态只是换个颜色而已。
除了重做失败,乌迪尔的另一个问题是:完全跟不上现在的版本节奏——现在的峡谷节奏快得离谱,乌迪尔没有位移,没有AOE,没有控制,只能像个“跟屁虫”一样跟着队友跑,根本发挥不了任何作用。
胜率垫底的英雄,真的没有存在的意义吗?
英雄联盟里的每一个英雄,都有自己的“存在意义”——翠神艾翁适合那些喜欢“和平发育、团队协作”的玩家,千珏适合那些喜欢“挑战极限、计算精准”的玩家,乌迪尔适合那些喜欢“怀旧、情怀满满”的玩家。
胜率垫底并不代表英雄“没用”,只是代表英雄“不适合当前版本”或者“不适合大多数玩家”而已,说不定下一个版本,设计师就会突然加强这几位爷,让他们重新回到峡谷的顶端呢?
问大家一个问题:你玩过胜率最低的英雄是谁?你玩他的时候,有没有发生过什么有趣的事情? 欢迎在评论区留言分享!

