知乎上“王者荣耀人机是AI吗”的讨论热度较高,早期它靠脚本或简单行为树驱动,常因走位僵直、漏兵漏塔被玩家戏称“呆头鹅”;如今已升级为规则与混合AI结合的产物——低段位靠固定树状指令覆盖基础玩法,中高段位融入强化学习、海量真实对战数据训练,能实现蹲草埋伏、预判走位、连招配合等拟真操作,可针对不同玩家水平适配强度,兼具辅助教学与休闲娱乐双重功能。
你有没有在王者荣耀里打过人机模式?刚入坑时,对着新手人机砍瓜切菜觉得“不过如此”;可一旦挑战“超强人机”,却可能被它们蹲草埋伏、技能连招秀得头皮发麻——这时候你会不会忍不住想问:这些人机对手,真的是AI吗?
先搞懂:游戏里的“AI”到底是什么?
在聊王者荣耀之前,得先破除一个误区:我们说的游戏AI,不是科幻片里会思考、有感情的机器人,而是能根据游戏场景自主做出决策的计算机程序,它不需要“看见”屏幕,而是直接读取游戏里的位置、血量、技能冷却等数据,然后按规则或训练出的逻辑行动。
王者荣耀人机的进化史:从“脚本”到“真AI”
其实王者荣耀的人机不是一开始就是AI的,它经历了明显的进化阶段:
早期的“脚本人机”:只是“按剧本走”
最早的新手人机、入门人机,本质上是预设脚本——比如只会走固定的兵线路线,技能只在特定距离放,残血了就往塔下跑,完全不会变通,你绕到它身后,它可能还在傻乎乎地往前冲,这种“呆头鹅”式的表现,其实就是按写好的代码机械执行,算不上真正的AI。
中期的“决策逻辑人机”:开始有点“脑子”了
后来推出的“一般难度”“困难难度”人机,加入了简单的决策树逻辑——比如会判断“附近有没有残血敌人”“队友是不是在附近”“要不要躲对面的技能”,这时候的人机懂得追残血、会躲钟馗的钩子,甚至偶尔能放个组合技,但还是局限在“如果A就做B”的固定逻辑里,不算智能。
现在的“超强人机”:真·AI上场了
真正让玩家觉得“人机变聪明”的,是后来的“超强人机”模式,这里用的就是强化学习(Reinforcement Learning) 技术了——简单说,就是让AI自己“玩”成千上万局游戏,通过“赢了奖励、输了惩罚”的方式,自己摸索出怎么蹲草、怎么配合队友、怎么计算伤害。
比如你可能遇到过:超强人机的辅助会帮中路探草,打野会蹲你家红buff,射手会在你交完位移后立刻放大招……这些灵活的操作,不是脚本写出来的,而是AI自己训练出来的策略。
腾讯官方也实锤了:用的是自研AI技术
其实腾讯早就公开过王者荣耀人机的技术——他们的AI实验室研发的“绝悟”AI,就是超强人机的“技术原型”,之前“绝悟”还和职业选手打过比赛,虽然最终输了,但能和人类顶尖选手过招,足以说明它的AI含量。
我们平时玩的“超强人机”,绝悟”的简化版——毕竟如果把职业级的AI放到普通对局里,玩家根本没法玩,所以官方会根据难度调整AI的决策速度和策略复杂度。
为什么有时候人机还是“傻”?
看到这你可能会问:既然有AI,为什么我打简单人机时,它们还是那么菜? 其实很简单:不同难度的人机,AI占比不一样。
- 简单人机:以脚本为主,只加了一点点基础AI,目的是让新手练手,故意设计得“好欺负”;
- 困难人机:结合了决策逻辑和简单AI,适合练英雄;
- 超强人机:全是训练出来的AI,用来挑战玩家的操作和意识。
王者荣耀人机是AI,但分“等级”
现在可以回答开头的问题了:王者荣耀里的人机(尤其是高难度的)确实是AI——它用了强化学习、决策逻辑等技术,能根据场景自主决策,不是单纯的脚本,但它也不是科幻片里的“强人工智能”,只是专门为王者荣耀设计的“游戏AI”。
下次再被超强人机秀到的时候,别再说“人机都是脚本”啦——你输给的,可是训练了成千上万局的AI呢!

